當前位置︰首(shou)頁游戲(xi)資訊(xun) 游戲(xi)評(ping)測 → 狂野星球之旅(lv)網易愛玩(wan)評(ping)測 狂野an)囊煨96探(tan)險

www.0600i.cc【即存即送】www.3846.com

時間(jian)︰2020/2/17 16:44:17來(lai)源︰網易愛玩(wan)作(zuo)者(zhe)︰Johnfather

《狂野星球之旅(lv)》只是個稍(shao)微開(kai)放點的冒險闖關游戲(xi)。很諷刺的是,游戲(xi)中(zhong)嘲笑的“an)謁淖zui)好(hao)”的殖民公司,似(si)乎也bu)ke)以用來(lai)形容本作(zuo),因為它雖然沒(mei)有什麼(me)嚴xian)厝鋇悖  袷且(qie)yi)場比賽中(zhong)缺乏(fa)存在感的第四名。

作(zuo)為Kindred公司的宇(yu)航員,你(ni)的飛船勉(mian)強著陸(lu)在一(yi)個未經(jing)探(tan)索的星球上。公司老xi)逡yi)邊(bian)吃著牛排品著紅(hong)酒(jiu),一(yi)邊(bian)提(ti)醒著你(ni)尋找第二地球這一(yi)任(ren)務的重要性,而嘴(zui)賤的AI助手(shou)已經(jing)給你(ni)安排好(hao)了任(ren)務,所(suo)以趕快出發吧(ba),狂野星球之旅(lv)等著你(ni)!

這樣的背景,似(si)乎本作(zuo)應該是qie)yi)個開(kai)放世界的生存探(tan)險類游戲(xi)吧(ba)?如(ru)果這樣預(yu)期,你(ni)就大錯特錯了。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

(找鑰(yue)kan)椎模├婷釤tan)險

在傳統的角色扮演(yan)游戲(xi)中(zhong),有個奇妙的游玩(wan)循環,那就是為了打(da)更(geng)厲害的mu)佷 氨bei),然後打(da)更(geng)厲害的mu)鄭  齦geng)厲害的裝備(bei),直到通(tong)關。而在冒險類游戲(xi)中(zhong),有個類似(si)的循環,那就是找鑰(yue)kan)住/p>

《狂野星球》的大體風(feng)格粗看有些像前些年(nian)的話題作(zuo)品《無(wu)人深空》,還(huai)參(can)雜了一(yi)些《無(wu)主之地》式的無(wu)厘(li)頭(tou)幽默,以及一(yi)些對(dui)資本主義的嘲諷。你(ni)也確實能在游戲(xi)中(zhong)大致體驗(yan)到這些熟悉的環節(jie),只不huai)家(jia) shao)微精簡一(yi)些。實際上,游戲(xi)根本沒(mei)有一(yi)個可(ke)以讓人盡情(qing)探(tan)索的星球,甚至整個游戲(xi)的地圖ji)際且(qie)yi)個個互(hu)相獨立的空島。而玩(wan)家(jia)全程在做的事情(qing),就是找不同型(xing)號的鑰(yue)kan)住/p>

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

從流(liu)程伊始,就有一(yi)道牆壁擋在玩(wan)家(jia)面前,除非能收集到碳來(lai)制造激(ji)光槍。游戲(xi)的中(zhong)期到後期,障(zhang)xi) 某氏xian)方式也是qie)yi)樣的,解鎖新能力或者(zhe)裝置,才能到達(da)下一(yi)區域(yu)。只不huai)庖yi)過(guo)程通(tong)常是︰取得外星合(he)金(jin)材料,然後采集足夠的元素材料,再回到飛船用3D打(da)印(yin)機制作(zuo)。雖然多幾個步驟,但實際上元素材料的獲取很簡單,而回飛船也只是用me) 偷慊蛘zhe)跑路而已。

游戲(xi)有著類似(si)黑魂(hun)的撿尸設定(ding),但是難xun)讓mei)有高到需要這個機制的地步,而且(qie)包(bao)裹生成點沒(mei)有準確到玩(wan)家(jia)死亡的地點,有時候(hou)會造成尋找的困難。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

如(ru)果說這些裝備(bei)的獲取過(guo)程更(geng)加(jia)自然,並且(qie)在“開(kai)門(men)”以外有更(geng)多作(zuo)用,或許這個游戲(xi)循環不會那麼(me)明(ming)顯,不huai)死寐lv)最(zui)高的mu)匙σ醞猓 蟛bu)分道具在戰斗中(zhong)作(zuo)用很小(xiao)或者(zhe)限制很多,運用于解謎(mi)中(zhong)也只不huai)瞧?溲丈 募虻?嘸 S謔竊諍篤冢 wan)家(jia)就會清(qing)楚的意識到,自己不huai)歉湃ren)務標記點在尋找下一(yi)扇門(men)的下一(yi)把鑰(yue)kan)祝 皇欽嬲卦諤tan)險或者(zhe)動腦yue)餼雒mi)題。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

(匱乏(fa)的)新奇內容

游戲(xi)的初期,你(ni)會發現(xian)有很多元素可(ke)以游玩(wan)。比如(ru)掃描生物、研究其習(xi)性,探(tan)索不同的獲取資源途徑等等。最(zui)初的外星怪(guai)鳥可(ke)以用殺死的方式直接(jie)取得一(yi)定(ding)量的碳,也bu)ke)以喂食,等它排泄(xie)產(chan)出更(geng)多的碳;奇怪(guai)的雙(shuang)頭(tou)生物,收到攻擊後會分成兩只飛速逃(tao)跑,要想掃描完它的圖鑒,可(ke)不容易。第一(yi)個地區的環境設計(ji)也是最(zui)復雜最(zui)立體的,很多謎(mi)題和收集物散(san)落其中(zhong)xiao)1收zhe)在這里停留的時間(jian)最(zui)多,因為初期這里總有柳暗(an)花明(ming)又(you)一(yi)村的感覺。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

 

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

略(lue)顯遺(yi)憾的是,游戲(xi)在中(zhong)期的展(zhan)開(kai)就十分有限,生物的豐富度沒(mei)有有意義的提(ti)升,新的mu)治鉲蟛bu)分只是換了個皮,而且(qie)這樣加(jia)起來(lai)總量也不huai)5種。一(yi)共三個大區域(yu),後兩個區域(yu)更(geng)為限制探(tan)索,流(liu)程變得極為線性,也缺少(shao)有創意的新機制。不huai)wan)家(jia)不需要在一(yi)個區域(yu)停留太久,在看透新機制的簡單本質前,就會到達(da)下一(yi)個區域(yu)。也因此,游戲(xi)的樂(le)趣停留在單個謎(mi)題的mu)乜ㄊ秸zhang)xi) 朔 mei)有xing)卣zhan)利用流(liu)程中(zhong)獲取的裝備(bei),並且(qie)流(liu)程tan)?紉步 脅壞小(xiao)時。

另一(yi)個遺(yi)憾就是劇情(qing),最(zui)初的神秘(mi)外星文明(ming),高塔聳立在雲層之上,讓筆者(zhe)不禁(jin)心生萬種遐想。然後當一(yi)路搜(sou)尋文明(ming)遺(yi)跡後,卻(que)發現(xian)高塔里面是...?雖然也沒(mei)什麼(me)好(hao)劇透的,不huai)餉me)說吧(ba)︰最(zui)終的boss很俗(su)套,它與劇情(qing)的mu)叵狄卜淺Ksu)套,完全沒(mei)有回應高調的開(kai)場,顯得mei)?tou)蛇尾。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

(高調的開(kai)場讓筆者(zhe)有些過(guo)高的期望)

(平jie)溝模┬腥?wan)法

前面批評(ping)了許多不足,但實際上本作(zuo)並不算是不忍卒玩(wan)的渣作(zuo),只不huai)譴da)不到那些獨立精品的創意程度罷了。該作(zuo)倒還(huai)真有一(yi)個顯而易見的獨特之處——那就是“復古(gu)”。盡管有魂(hun)系列的撿尸設定(ding),而且(qie)yi)故前 kai)放世界,游戲(xi)本質還(huai)是對(dui)2000年(nian)經(jing)典游戲(xi)的重現(xian),致敬了那時的美式冒險闖關游戲(xi)的設計(ji)理念。和那時候(hou)的冒險游戲(xi)一(yi)樣,大部(bu)分的挑戰都是平台跳躍,收集增(zeng)加(jia)生命的mu)瞪瓚ding)也是如(ru)出一(yi)轍,而Boss戰雖然有點少(shao),但至少(shao)做到了打(da)法迥異,玩(wan)起來(lai)頗有新意不會無(wu)聊(liao)。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

當然平jie)掛簿jue)不是優點,所(suo)幸yi)褂瀉諫 哪 母gao)笑段子來(lai)緩解氣氛(fen)。

扮演(yan)Kindred公司CEO的這位半禿老兄,每到玩(wan)家(jia)進程到一(yi)定(ding)階段就會跳出來(lai)搞(gao)怪(guai),經(jing)常微笑著說出資本家(jia)言論;全程相伴(ban)的AI語音助手(shou),經(jing)常透露一(yi)些可(ke)怕lv)率(lv)擔 熱ru)你(ni)傳送的時候(hou)是把自己刪(shan)除,然後重新復制目的地,或者(zhe)你(ni)的復活只是把記qie)浯 shu)到備(bei)用克隆(long)體里(有時候(hou)真的會找到之前死亡後的尸體);船艙里的電(dian)視全天候(hou)大音量播放著廣(guang)告,這些廣(guang)告似(si)乎模仿了以前an)目kua)張推銷廣(guang)告,風(feng)格極盡夸(kua)張。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��

(如(ru)果你(ni)選擇狗(gou),你(ni)的聲音真的會變成狗(gou)叫)

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��0

結(jie)語︰擺正期待你(ni)會有更(geng)好(hao)的體驗(yan)

不要期待一(yi)個太空生存類游戲(xi),也別指望有什麼(me)眼前一(yi)亮的燒腦謎(mi)題或者(zhe)驚(jing)人劇情(qing),《狂野星球之旅(lv)》只是個稍(shao)微開(kai)放點的冒險闖關游戲(xi)。很諷刺的是,游戲(xi)中(zhong)嘲笑的“an)謁淖zui)好(hao)”的殖民公司,似(si)乎也bu)ke)以用來(lai)形容本作(zuo),因為它雖然沒(mei)有什麼(me)嚴xian)厝鋇悖  袷且(qie)yi)場比賽中(zhong)缺乏(fa)存在感的第四名。

野蠻(man)星球之旅(lv)游戲(xi)圖��ji)��1

更(geng)多

www.0600i.cc【即存即送】www.3846.com

  • 0 不知所(suo)雲不知所(suo)雲
  • 0 雷?�� /></i>雷?��/em></li> <li><b>0</b> <span class= 憤怒憤怒
  • 0 超贊超贊
  • 0 搞(gao)笑搞(gao)笑
  • 0 難過(guo)難過(guo)
  • 0 路過(guo)路過(guo)
下一(yi)篇(pian)︰死亡擱(ge)淺好(hao)玩(wan)嗎 游戲(xi)簡評(ping)介紹 上一(yi)篇(pian)︰
相關游戲(xi)
狂野星球之旅(lv)

狂野星球之旅(lv)
類型(xing)︰ 動作(zuo)冒險
大小(xiao)︰ 4.4 GB
語言︰ 中(zhong)文
立刻下lue)/em>

網友評(ping)論
熱門(men)評(ping)論
最(zui)新評(ping)論
查(cha)看所(suo)有評(ping)論(0)發布ji)纜/strong>
昵稱:
表(biao)情(qing): 高興 可(ke) 汗 我不要 害羞 好(hao) 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評(ping)論需要經(jing)過(guo)審核才能顯示)
游戲(xi)評(ping)測推薦
游戲(xi)壁紙
游戲(xi)評(ping)測排行榜
單機游戲(xi)排行榜

關于當游 聯系dang)庇/a> 廣(guang)告合(he)作(zuo) 下lue)匕鎦/a> 網站地圖
超多好(hao)玩(wan)的單機游戲(xi)下lue)鞀當游網(3h3.com)單機游戲(xi) 越(yue)當越(yue)快樂(le)
Copyright 2012-2020 www.3h3.com 版權所(suo)有 浙ICP備(bei)06019006號

www.0600i.cc【即存即送】www.3846.com | 下一页